クチートと共にシングルレーティング

SMでクチート軸しか使う気無いし取り敢えずたててみようかなと、、、

【S5使用構築最終 2010 】ポリゴン2クチート。 最終日 ポリゴン2は何処へ...?最終日カバルドン

初めての構築記事になります!2000に乗った時はこれ。最終日のみ回してました。

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最初に使用した構築はこちら

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この構築で1500~1999まで回してました。

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ポリゴン2  控えめ 進化の輝石

ダウンロード めざ炎

 H244 C248 B4D12

めざ炎 10万ボルト トライアタック トリックルーム

トリル要因その1  

orasの頃からずっと使ってるアタッカーポリゴン2 ダウンロードでCが上がったときの火力の異常さが魅力。 ハッサム ナットレイ を見るためにめざ炎を採用。後は状態異常や純粋に火力がでるトライアタック、 水タイプやリザードンYに打ちたい10万ボルト  10万ボルトの枠は 4シーズンでも使ってたため採用したがシーズン4とは違い電気タイプを採用しているためシャドーボールや冷凍ビーム 自己再生もありだった。

選出率は1900まで第3位 1900からは第5位

 

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メガクチート  クチートナイト

意地っ張り H252 A252 B4

じゃれつく 不意打ち 叩き落とす 剣の舞

 

なんの変哲もないメガクチート

最近はSをかなり振り剣舞を採用せず炎の牙や雷パンチもちが多いイメージだが自分は耐久や攻撃力が高いHAブッパを選んだ。

自分はトリルが好きでSを降ると逆に邪魔なこともあるのでSには降っていない。(器用な立ち回りが出来ない...)

剣の舞は有利対面で舞ったり耐久ポケモンが多い相手に対して有効かなと思ったので採用。

後述するカプ・レヒレとも相性が良かったと感じている。

選出率は1位。 95%異常選出してた。 唯一出せない相手はフシギバナ入り。

 

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カプ・レヒレ 図太いバンジのみ

H252 B204 C36 D12 S4

挑発 瞑想 ムーンフォース ハイドロポンプ

受けループ対策その1

シーズン2からずっと使ってる図太いカプレヒレ。 図太いカプレヒレはスイクンの劣化とか言われてたらしいが全く違う。特性のミストフィールドのお陰で後続のサポートもできる。

主に 受けループやスイクンカバルドン キノガッサ対策として入れていた。

難点は ミミッキュの起点になること。 常にどうすればいいか考えながら立ち回る必要がある。

選出率は第3位~4位 

 

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ミミッキュ ゴーストZ

意地っ張り H 228A252B28

トリックルーム 呪い じゃれつく シャドークロー

トリル要因その2  Z枠

とりあえず色んなポケモンを誤魔化せるということで採用こいつもS2からずっと使ってる調整。

純粋にクチートで暴れて ミミッキュに引いてトリックルームを発動しもう1度クチートで殴るという戦法が強かった。

呪いのお陰でオニゴーリがかなり選出されるが問題なく突破できる。

選出率は第2位

 

 

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霊獣ボルトロス 電気Z

臆病 H104 C152 S252

10万ボルト めざ氷 気合い玉 悪巧み

受けループ対策その2 Z枠

こいつもorasから変わらない調整。

自分の構築の浮いてる枠と電気タイプを受ける枠でありランドロスを倒す手段の内の一つ

Zでぎりぎり落ちない相手もいたため調整をもっとするべきだと思った。

主に受けループ 低速構築 に出していた。

選出率は3位~4位

 

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メガボーマンダ ボーマンダナイト

慎重 H196 A4 B4 D236 S68

身代わり 羽休め 恩返し 竜の舞

Sをメガ後準速ミミッキュ抜きまで落として残りを耐久に降ったHDマンダ

フシギバナを見るためだけに採用。

あとはリザードンへのささやかな牽制。

フシギバナを見るだけなら色んな型があったと思うが思いついたのがこれだった。

 

選出率は6位 フシギバナがいる時しか出してない。

 

とこんな感じで最終日までは潜ってました。

2000チャレを8回逃した笑笑

 

そして最終日に採用した構築がこちら!

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ポリゴン2ボーマンダが消えましたね笑

 

前述した通りポリゴン2は選出率が高レートにいくに連れて低くなり ボーマンダフシギバナにしかださないということがあったので変更。

 

新たに加えたのは

カバルドン

メガゲンガー

 

 

 

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カバルドン 砂おこし オボンの実 

慎重 H252 D252 S4

吹き飛ばし あくび ステルスロック 地震

実況者のれぃじーさんに貰った起点作りカバルドン。一応リンク貼っときます。https://www.youtube.com/channel/UCzSGKYGHekc5w-EaOdzcK1g  

使う時は初手でステルスロックで後続に負担をかける。

初めて使うので上手くいくか不安だったが出した時は活躍してくれた。

調整はもう少しちゃんとしたかった。

採用理由は選出誘導や起点作りのため。

 

個人的にはHBの方が良かった気もする。

 

 

 

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メガゲンガー 臆病  ゲンガナイト

H実数値149  S252 余りC

催眠術 身代わり ヘド爆 たたり目

最終日にフシギバナを見る枠として考えたポケモン

個人的に催眠は運要素が高いためどうかとも思ったが、有利対面くらいしか打たないからいいかと思い採用。

同じ最終日に採用したカバルドンとも相性が良かった。

低速構築やフシギバナ に役割が持てるのはいいと感じた

選出率は10%未満  相変わらずクチート以外のメガ枠は選出率が低いが 出した時の活躍は申し分なかった。

 

〜最後に〜

今シーズンは10回目の2000チャレでようやく2000乗るという厳しい戦いをしてきたが最終的に2000乗れて本当に良かったと思う。

次のシーズンは運が悪いのは本当にやめて欲しい笑 80戦で1回目の2000チャレから随分試合数を重ねてしまったのは反省。

しかし、何度も繰り返すが2000チャレに限って技外しや氷 眠り やけどを引くのはおかしいと思う。笑 唯一の心残りは最後の最後でポリゴン2を抜かしたこと、、、すまんポリ2  

今シーズン当たった方々、応援してくれた方々本当にありがとうございました!!

以上最終 2010 

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ヘラクロス軸を考えるメモ

メガヘラクロス

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メガ前

H 80 A125 B 75 C40 D95 S85

メガ後

H 80 A 185 B115 C40 D105 S75

 

育成論

いじっぱり H 156 A252 B4 D4 S92

ミサイル針 ロクブラ タネマシンガン インファ

HB 

A252ガルーラ 猫 恩返し 最高乱数切り耐え

         ガブリアス ドラゴンZ耐え

HD C252メガゲンガー 鬼火祟目 定数ダメージ込みで耐え

S 4振り 85属抜き

 

いじっぱり

H180 A252 B4 D4 S68

HB特化鉢巻ガブリアス 逆鱗耐え

     特化鉢巻カイリュー 逆鱗最高乱数以外耐え

HD C4ヒードラン 大文字 最高乱数以外耐え

      C252 眼鏡ラティオス流星群 中乱数耐え 

S準速ラッキー +2

など

 

 

PGL 一緒使われているポケモンランキング

SM4 

クレセリア

ヒードラン

ミミッキュ

ポリゴン2

カプコケコ

バシャーモ

ランドロス

ガブリアス

ギルガルド

カプレヒレ

S5

クレセリア

ヒードラン

ミミッキュ

バシャーモ

コケコ

ポリゴン2

ランドロス

ガブリアス

ドリュウズ

ゲッコウガ

 

他の優秀なポケモン

ミトム

マリルリ

マンムー

ボルトロス

スイクン

など

 

対策必須ポケモン

ヒードラン

バシャーモ

リザードン

ランドロス

ミミッキュ

レボルト

フシギバナ

ボーマンダ

テテフ

レヒレ

コケコ

ヒトム

ウルガモス

 その他炎ポケモン

 

メガ前 根性 自信過剰 か選択。 

個人的には自信過剰。

インファイト

地震

ロクブラ

タネマシンガン

ミサイル針

身代わり

ビルドアップ

から4つ選択。

 

メガ前のSを最速70属意識はあり。

ミラータイプゲンガーの可能性

〜最初に〜

こういうポケモンの考察?は初めてなので暖かい目で読んでいただけると幸いです

こいつ馬鹿だなと思って頂いても構いません

 

 

まずミラータイプゲンガーを思いついた理由は

受けループ、フシギバナが重い じゃあ何で対策しようか?と考えた時に真っ先に考えたのがメガゲンガー。 その時考えたのがこいつ

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メガゲンガー  臆病  (ひかえめ)

H252 S252 余りD    ← 汎用性持たせるならこれ。  持たせないでいいなら  Sを削って耐久やらグライオン落とせるラインまで振った方がいい。その場合臆病じゃなくてひかえめ。

 

●鬼火

●たたり目

●気合い玉

●凍える風

よくあるHSベースの祟目ゲンガー

 

でもこいつじゃ HDフシギバナ とか 地震 宿り木 眠り粉  受けループのバンギラス  グライオンが安定して倒せない   そんな時ゲンガーの覚える技を眺めてたら思いついたんです!

それがミラータイプゲンガー!

 

 

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 メガゲンガー    ひかえめ

H252 C100 S156

●ミラータイプ

●鬼火 

●祟目 

●気合い玉

 

Hはある程度の耐久が欲しいのでブッパ。

Sは激戦区の100属101属当たりを意識した最速101属抜きまで振ってます。

C余り。

ひかえめにして特攻に補正かけて余りを全て特攻に割いている理由はミラータイプを使用することでタイプ一致で祟目が放てないため。

●HSメガゲンガーだとミラータイプ使用後

HD特化フシギバナ に祟目が

26.7%~31.5%  確定4発

●ひかえめ C 100振りメガゲンガー だと

31.7%~36.8% 乱数3発 73.3%

となり光合成で粘ることは出来ても攻撃をする余裕を持たせない。 

気合い玉の採用理由はバンギラスピンポ

バンギラス読み 気合い玉  →バンギラス耐える又は外れる →ミラータイプ使用→追い討ち →半減で受ける  ここで相手は追い討ち以外を選択するはずです。なのでこのタイミングで引きます

追い討ち撃たれてもミラータイプにより半減なのでそんなに入らないと考えています

 またミラータイプによって安定して見れるor見れなくもない ようになるポケモンは、

 

キノガッサ

クチート

グライオン

ランドロス

ハッサム

ナットレイ

バンギラス 追い討ち 噛み砕くなど  地震があると困るがそもそもHD特化じゃないなら 気合い玉を1発当てれば飛ぶし  HD特化なら 

ステルスロック 吠える 毒々 追い討ち などがテンプレで火力もない。 ミラータイプで受かるしラム持ちなら火力不足。

 

●最後に

自分で考えたのはこの調整で 自分の構築の弱点である フシギバナ や 受けループ に焦点を当ててるため満足しているが、ミラータイプを使うことによってタイプを変えターンが稼げることを考えると滅びの歌でも充分活躍出来そうな感じはある。  また、Sを101属抜きまでに留めたがHを少し削りCも削りボーマンダ抜き位まで振ると汎用性が出るのではないかと思う。

 自分ではこの程度の努力値振りとかしか思いつかなかったですが他にもいい努力値振りがあると思います。思いついたら教えてください。

 

●お願い  国語力など足りなさすぎて ですます調 から急に 「だ、である」とかに代わるのは気にしないで下さい